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PlayingPro
对比

DEPRESHN vs olimp vs waterfaLLZ

Counter-Strike 2 · 最多 4 人。数值不同的行会标出。

设置与装备

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DEPRESHN vs olimp vs waterfaLLZ的设置对比
项目
olimp
Walczaki移除
核心数值
DPI(有差异)8004001600
灵敏度(有差异)1.30.690.90
eDPI(有差异)1040276.001440
分辨率(有差异)1280x9601440x10801280x960
开镜灵敏度(有差异)111.00
轮询率(有差异)400010001000
Windows 灵敏度(有差异)766
FOV(有差异)686060
比例4:34:34:3
显示模式FullscreenFullscreen—
鼠标
开镜灵敏度(有差异)111.00
轮询率(有差异)400010001000
Windows 灵敏度(有差异)766
准星
样式(有差异)Static CrossClassic StaticClassic Static
跟随后坐力NoNoNo
中心点NoNoNo
长度(像素)2——
粗细(像素)2——
间隙(像素)0——
描边NoNoNo
红(有差异)7017255
绿(有差异)236255255
蓝(有差异)255165255
透明度255——
T 形NoNoNo
分裂距离33—
内部分裂透明度(有差异)00.1—
外部分裂透明度11—
分裂大小比例11—
狙击镜准星宽度111
扩散上限227——
视角
视角 FOV(有差异)686060
X 偏移(有差异)2.511
Y 偏移(有差异)0.3511
Z 偏移(有差异)-1.5-1-1
预设位置(有差异)021
画面
比例4:34:34:3
缩放方式StretchedStretchedStretched
亮度(有差异)130%93%—
显示模式FullscreenFullscreen—
增强人物对比度(有差异)EnabledDisabled—
垂直同步DisabledDisabled—
NVIDIA Reflex 低延迟(有差异)EnabledDisabled—
多重采样抗锯齿(有差异)4x MSAA8x MSAA—
全局阴影质量HighHigh—
模型与纹理细节LowLow—
纹理过滤(有差异)Anisotropic 4xAnisotropic 8x—
着色器细节LowLow—
粒子细节LowLow—
环境光遮蔽DisabledDisabled—
高动态范围QualityQuality—
FidelityFX 超级分辨率Disabled (Highest Quality)Disabled (Highest Quality)—
HUD 与地图
HUD 缩放1——
HUD 颜色Team Color——
其他设置
Screen Height960——
准星
长度(有差异)—13.5
粗细(有差异)—10
间隙(有差异)—-40
描边粗细(有差异)—0.51
颜色(有差异)—CyanGreen
透明度—YesYes
透明度数值(有差异)—225255
随武器间隙—NoNo
固定间隙—3—
画面
NVIDIA G-Sync—Disabled—
游戏内最高帧率—0—
动态阴影—All—
视角
晃动下沉——21
横向晃动——0.4
纵向晃动——0.25
晃动周期——0.98
装备
耳机(有差异)RAZER Razer BlackShark V3 Pro GreenLogitech G Logitech G Pro X Wireless HeadsetSennheiser Sennheiser GSP 600
键盘(有差异)RAZER Razer Huntsman V3 Pro TKL BlackWooting Wooting 80HE BlackRAZER Razer Blackwidow TE
显示器(有差异)Alienware Alienware AW2521HZOWIE ZOWIE XL2411KZOWIE ZOWIE XL2546
鼠标(有差异)RAZER Razer DeathAdder V4 Pro GreenVAXEE VAXEE E1 Wireless BlackZOWIE ZOWIE EC2-A
其他(有差异)RAZER Razer Gigantus V2RAZER Razer Atlas White—
显卡——NVIDIA NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti